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Swift Playgrounds apre il mondo della programmazione a robot, droni e strumenti musicali

Apple ha annunciato, lo scorso 1 giugno, che Swift Playgrounds, la sua app per imparare a programmare su iPad, offrirà un modo tutto nuovo ed entusiasmante per imparare a programmare utilizzando robot, droni e strumenti musicali. Swift Playgrounds è perfetto per studenti e principianti che iniziano a scrivere codice con Swift, il linguaggio di programmazione potente e intuitivo creato da Apple per sviluppare app di alto livello. Apple sta lavorando con i più importanti produttori di dispositivi per rendere facile la connessione con robot con Bluetooth all’interno dell'app Swift Playgrounds; questo permetterà ai ragazzi di programmare e controllare famosi dispositivi, fra cui LEGO MINDSTORMS EV3, Sphero SPRK+, droni Parrot e altri ancora. L’aggiornamento Swift Playgrounds 1.5 sarà disponibile come download gratuito sull’App Store a partire da lunedì 5 giugno.

Con Swift Playgrounds, chiunque può programmare e controllare questi famosi dispositivi direttamente dall'app:
- I LEGO MINDSTORMS Education EV3 sono molto apprezzati nelle scuole di tutto il mondo perché permettono agli studenti di esplorare la programmazione attraverso la risoluzione di problemi concreti mentre creano e controllano creature, macchine e invenzioni robotiche realizzate con i LEGO. Con Swift Playgrounds i ragazzi possono programmare e interagire con i motori e i sensori delle loro creazioni.

- Sphero SPRK+, la popolare sfera, rotola, curva, accelera e cambia colore. I sensori forniscono un feedback quando Sphero colpisce un ostacolo, e il tutto può essere controllato con il codice Swift.

- I droni Mambo, Airborne e Rolling Spider di Parrot, possono decollare, atterrare, virare e eseguire acrobazie aeree come rovesciate, il tutto controllato dal codice che l’utente ha creato.

- Con il kit MeeBot Jimu Robot di UBTECH i ragazzi costruiscono il loro robot e lo programmano per farlo camminare, salutare e ballare.

- Dash di Wonder Workshop è un divertente robot pratico per l’apprendimento per alunni delle elementari, pensato per insegnare le basi della programmazione, la risoluzione creativa dei problemi e il pensiero computazionale.

- Skoog è un cubo tattile che permette ai bambini con ogni grado di abilità di divertirsi esplorando, creando e suonando con codice Swift.

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